泛娛樂時代的到來時互聯網發展大趨勢之一,2017年中國數字娛樂產業(游戲、影視、動漫、綜藝等)總產值規模達到5000億米。數字美術制作作為泛娛樂產業不可或缺的技術環節,在影視、游戲及動漫領域的人才需求越來越大,2D原畫師、分鏡師、概念設計師、漫畫師、UI設計師、3D模型師、CG美術、動作師、特效師、技術引擎等專業職能、薪資水準一路高走,成為各企業爭搶、需求巨大的熱]技術崗位。D.ROCK-ART核心團隊成員均在該行業內從業10余年,對行業的發展歷程、產品及項目的開發流程、各技術環節及數字美術崗位核心競爭力均有深度理解。
章
UE4簡介
●獲服及安裝
●界面簡介
●地填入門,搭建一個小場最
第二章
模型處理與展示
●maya入門,基礎工具使用
●美術資產整理,模型材質及UV
●模型導出導入設置,室內場景搭建
第三章
材質制作
●材質基礎
●常見材質制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等
●UE4中的反射
第四章
燈光設置
●UE4燈光基礎,燈光屬性、光照貼圖尺寸
●室內打光技巧
●PostProcessing后處理使用技巧5
第五章
室外場景地編
●worldmachine地形創建
●地形材質制作技巧
●Landscapes地形組件使用基礎
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●場景構成與節奏
●室外場景地騙技巧
●UE4室外場震燈光環墻設計
第六章
特效制作
●影柳特效警賞
●Physics物理系統
●Maya、UE4 Cloth布料模塊
●UE4較子系統基礎
●UE4特效材質實例制作,火、爆炸、煙霧、雨雪、風
第七章
媒體框架
●媒體柜聚簡介
●相機軌跡。鏡頭最深
●模型動畫軌跡
●骨架文件與動面文件規范
第八章
音效制作
●添加音效及音效界面介紹
●通過藍圖實現音效播放與切換
第九章
藍圖功能實現
●藍圖編程介紹(變量、函數、類等)
●角色控制
●開關燈藍圖
●開關門藍圖
●柳頻播放控制
第十章
畢業作品&項目實訓
●結合重點項目進行專業實訓,豐富個人簡歷
●獨立完成畢業作品
●指導及工作推薦
1.每屆每班畢業綜合成績前10%的學員,將被黑巖推薦直接進入各大名企高薪或黑巖直接留用,學員率高達98%。
2.所有畢業生終身推薦。目前優秀畢業學員已入職的各大知名游戲企業:網易游戲、巨人網絡、西山.居、IGG.Bilibili(B站).嘉視年華、時光坐標、樂港科技、宋城集團、電魂網絡等等。
3.優秀2D原畫學員、3D模型學員業。
4.每屆優秀學員獎勵獎學金