UE4引擎怎么學比較好
發布時間:2022-12-21 09:12:01 已幫助:人
1.開始:
虛幻4項目瀏覽器界面有兩個大選項卡:項目和新建項目。項目選項卡包含了過去創建或購買的項目、示例。新建項目選項卡用于創建一個新的項目。
此外,界面提供了設置游戲平臺的選擇;出于設備性能限制,游戲設置會據此來選擇以達到最高質量;初學者內容也有所提供,基本材料、道具、音頻文件、貼圖等都可選擇學習。
最下方的左邊用于項目的創建目錄,右邊填寫項目的名稱。
這些工作流程結束后,點擊右下角的“創建項目”即可完成一個項目的創建,開始游戲的自定義設計。
2.藍圖:
blueprints(藍圖)是UE4中引入的強大的新功能:藍圖可視化腳本。
藍圖系統是一類完整的游戲性腳本系統,它的基礎概念是使用基于節點的界面在虛幻編輯器中創建游戲性元素。從其基本形式上講,藍圖通過使用連線把節點、事件、函數及變量連接到一起,創建可簡單可復雜的游戲元素。
通過藍圖系統完成的實例:
使用構建腳本創建自定義的預判:Construction Script(構建腳本)是類藍圖中的一種圖表類型,當在編輯器中放置或更新Actor時會執行它,而在游戲過程中不會運行,這使得環境類美工工作者的效率更高。比如放置一個光源,它可以自動地更新材質來匹配點光源組件的顏色和亮度;植被網絡物體由此也能被隨機散步。
創建一個可運行的游戲腳本:pawn也是類藍圖的一種,設計者可將可運行角色需要的每個元素放到藍圖圖表中,可操作相機行為,設置鼠標、控制器、觸屏的輸入事件,創建動畫藍圖資源來處理骨架網絡物體動畫。此類型自帶角色組件,具備移動、跳躍、游泳、下降等大部分所需行為,設計者要做的僅僅是根據自己的想法控制來添加輸入事件。
創建HUD:HUD,抬頭顯示,又被叫做平行顯示系統。設計者可設置一個HUD來讀取調用其他藍圖中的變量,并使用這些變量來顯示生命值條、更新分數、顯示目標標記等,還可以借此給虛擬按鈕或觸摸輸入按鈕添加命中區域。
3.畫面效果:
UE4更多的來說,是一個龐大到恐怖的數據庫,包含幾乎所有材料、想象以及完全成熟的3D,準備好的資產和植被,用于離線渲染器和虛幻的實時游戲引擎。可見,指尖工作是非常簡單的。UE4的出現表明不僅是照片,現實主義現在完全可以實現照片的現實化。
簡單舉例說明大概的搭建:以搭建為例,首先選擇地形尺寸,接著選擇圓錐體來概括山脈,重復圓錐體的位置擺放確定布局,確定左右兩邊和遠處的構圖,再選擇圓柱體代替塔樓、小立方體代替低矮的建筑,復制已放置的立方體形成建筑群,依此類推,組合圓錐體和圓柱體等立方體來形成大概的中國風樓宇。重復操作,直到建筑搭建能反應設計者的想法。光照參數也不可缺少,三維坐標系調整建筑的空間布局。
4.前景:
UE4涉及的,不僅是主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還有高精度模擬、戰略演練、工況模擬、可視化與設計表現、無人機巡航等諸多領域。畫面作為游戲IP的決定性要素,不得不依靠虛幻4這樣的過硬引擎作為支撐。
各大招聘平臺的數據顯示,UE4開發方向的相關人才比較緊缺,很多游戲企業也都是以很高的薪水才能招聘到優秀的UE4人才。眾所周知,VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都選擇的是UE4進行開發。UE4是一個集成化的開發環境,內部有很多的編輯器、材質、粒子、關卡、動畫,所以技術美術不可或缺,還要有關卡美術。最后,策劃也需要完全變換思維,傳統的游戲設計思維必然不可行,或許游戲也應該向電影學習,即不做單純的娛樂,而是一段故事的載體。