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3D游戲建模在游戲行業(yè)中是什么樣的角色

發(fā)布時間:2022-07-19 11:12:21 已幫助: 來源:南寧第九聯(lián)盟

3D游戲建模在游戲行業(yè)中是什么樣的角色

  有好多人都在問游戲建模師是干什么的,怎么做,吶~今天第九聯(lián)盟的小編就給大家詳細(xì)說說,零基礎(chǔ)小白進入游戲行業(yè)最便捷的通道之一—游戲建模,在整個游戲行業(yè)中扮演的角色是什么樣的?

3D游戲建模在游戲行業(yè)中是什么樣的角色

  有好多人都在問游戲建模師是干什么的,怎么做,吶~今天就給大家詳細(xì)說說,零基礎(chǔ)小白進入游戲行業(yè)最便捷的通道之一—游戲建模,在整個游戲行業(yè)中扮演的角色是什么樣的?
  游戲建模師的工作內(nèi)容是什么?
  游戲建模人才在游戲行業(yè)中被稱為“游戲建模師”。
  在游戲企業(yè)里,游戲建模主要分為3D場景建模、3D角色建模,也就是我們經(jīng)常說的“3D建模”。
  3D場景建模師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型。
  而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。
  相信有的小伙伴又會問:
  “游戲建模師的工作內(nèi)容了解了,可3D建模到底是什么鬼?”。
  來來來,別著急,現(xiàn)在就說!
  02
  什么是3D建模?
  "3D建模"就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
  目前3D建模主要分為兩大主流建模方式:NURBS建模和多邊形建模。
  NURBS是曲線建模的終極手段,它比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模能更好地控制物體表面的曲線度。
  在3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形,創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。
  對于從事生物體等復(fù)雜曲面建模者,NURBS是看家本領(lǐng)。
  多邊形建模是靠拉面方式,用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。
  多邊形建模從早期開始就用于游戲,現(xiàn)在也被廣泛應(yīng)用在電影中。系列CG電影《最終幻想》中,多邊形建模完全有能力把握復(fù)雜的角色結(jié)構(gòu),以及解決后續(xù)部門的相關(guān)問題。
  喜歡的同學(xué)可以去看一看
  03
  3D建模要用到什么工具?
  “工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。
  事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。
  根據(jù)不同的建模要求,需要用到的工具也有些許不同:
  高模:Maya、3Dmax、Zbrush
  中模:Maya、3Dmax
  低模:Maya、3Dmax、Topogun
  展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
  繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
  導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
  看到這里,同學(xué)們可能會慌,竟然要學(xué)這么多東西?!
  莫慌,在工作中很多時候不會全部用到,但還是要必須掌握。
  因為整個游戲開發(fā)中,游戲建模工作是一個承上啟下的工作,建模師的作用更是重中之重。
  玩家的游戲體驗感一方面來自操縱角色本身,一方面來自畫面場景流暢感,建模師對軟件的熟練度和全面性,才能做出讓企業(yè)滿意、用戶喜歡的產(chǎn)品。
  04
  3D建模行業(yè)的發(fā)展前景如何?
  了解我們的都知道,我們的學(xué)生中男生占比多,這是因為男生更愛玩游戲(我們女生也有啊女生也有!)
  其次就是因為游戲建模行業(yè)前景好,越來越多的人想涌入這個行業(yè),不僅是為了掌握一門技術(shù),更為了在繁忙擁擠的城市拿到高薪,求一安身立命之所。
  從2014年開始,我國游戲用戶的規(guī)模逐年增加,20H1(2021年上半年)用戶數(shù)量就已經(jīng)打破2020全年的用戶數(shù),我國游戲用戶群體逐年龐大,游戲已成為大眾日常消遣的娛樂方式。
  有這么龐大的用戶群體,你說游戲行業(yè)發(fā)展的空間還小嗎??
  雖然我國游戲用戶群體龐大,但我國從事動漫游戲行業(yè)的人還不足韓國的三分之一,未來國內(nèi)對游戲人才需求將會變得更大。
  另外,近些年許多國內(nèi)的游戲企業(yè)慢慢往海外發(fā)展,也就是我們經(jīng)常說的“游戲出海”。
  國內(nèi)游戲市場行業(yè)雖未飽和,但也競爭激烈,有不少制約。游戲出海,是企業(yè)突破國內(nèi)已有市場、產(chǎn)品邊界,獲得新空間的,在困局中找機會。
  游戲出海是不可避免的趨勢。但這也意味著預(yù)計未來5-10年,3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象會越發(fā)明顯,并且游戲企業(yè)只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說。
  另外,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)被越來越多的行業(yè)所運用,比如說:VR行業(yè)、3D游戲行業(yè)、影視行業(yè),動畫行業(yè)、特效電影等、室外建筑設(shè)計效果圖,室內(nèi)設(shè)計的效果圖等等,都需要3D建模師,行業(yè)種類甚多。
  即使你學(xué)習(xí)了3D建模,不想從從事游戲行業(yè),建模師的工作還是很好找的。
  行業(yè)發(fā)展前景了解完,再來說說你們最最最關(guān)心的話題:Money!
  05
  3D建模師的薪資水平怎么樣?
  選擇從事某一行業(yè),最根本的原因還是這個行業(yè)能帶給自己最實際的東西有多豐厚。
  說的再直白一點就是“做這份工作能讓我掙多少錢”。
  3D建模師的薪資普遍在8K以上,再加上人才稀缺,薪資比普通崗位要高出3000+,小編流下羨慕的口水。
  市場人才缺口注定讓3D建模師的薪資從起始就高于其他崗位。再加上如果你掌握更多完備的技術(shù),未來在行業(yè)內(nèi)沉浸幾年,能力水平大幅度提升,薪資更是可觀。
  祝大家早日成為3D建模師,實現(xiàn)車?yán)遄幼杂桑?br />   06
  如何學(xué)習(xí)3D建模?
  前面說了那么多,很多小伙伴估計已經(jīng)躍躍欲試了,但無從下手,特別是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)。
  如果你選擇自學(xué):
  第1:方向定位,你具體想從事哪方面的建模工作,是角色建模還是場景建模。
  第二:梳理整合,你現(xiàn)在掌握的技能和你需要掌握的技能,要達(dá)到了什么程度。
  第三:具備具備時間和毅力,對自學(xué)者來說這反倒是最重要的一點。
  很多人選擇自學(xué)的方式時去網(wǎng)上查找各種干貨資料和視頻,收集整理,前期的準(zhǔn)備部分就能花掉你一個月多的時間。然后再花費大量的時間預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí),只有這樣才能你更快學(xué)會。
  另外,自學(xué)是非常需要有堅定的毅力,自學(xué)時很容易被外界誘惑,朋友的飯局邀請,手機的誘惑,從而放棄學(xué)習(xí),拖延時間。
  現(xiàn)在游戲建模技術(shù)門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會才行。
  一般來說不是本行業(yè)的人想要進入,還是需要有一個從業(yè)多年、經(jīng)驗豐富、技術(shù)過硬的老師大能帶領(lǐng)才行。
  跟隨他們學(xué)習(xí)系統(tǒng)專業(yè)的基礎(chǔ)知識,比如主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓?fù)涞湍#琈ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
  少走彎路,基礎(chǔ)打的也牢固,用最短的時間學(xué)習(xí)到最豐富的知識。
  另外他們的手上會有很多的項目可以進行實戰(zhàn),把學(xué)到知識運用到實戰(zhàn)項目中,邊學(xué)邊做,融會貫通,知識系統(tǒng)構(gòu)建更全面,技術(shù)層次也有一定的提升。


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