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3D游戲建模都用什么軟件

發布時間:2022-07-17 11:18:51 已幫助: 來源:長沙第九聯盟

3D游戲建模都用什么軟件

  今天,長沙第九聯盟的小編來給大家講講學3D游戲建模都用什么軟件。這篇文章是由長沙第九聯盟的小編精心撰寫的,感興趣的朋友快來看看吧!希望能夠對你有所幫助。

3D游戲建模都用什么軟件

  什么是建模師?
  建模師顧名思義就是做模型的一個職業,游戲建模師一般在游戲企業里,主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的就是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的則是根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物、怪物和NPC等角色的3D模型。
  3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據我的近幾年能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次世代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習游戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
  游戲建模的那些常用軟件?
  “工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。隨著次世代游戲的發展,很多游戲美術制作團隊也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。而那些建模軟件隨著游戲的發展而升級~
  建模軟件
  建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
  展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
  拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
  繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
  導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
  看到這里,朋友們可能會慌,竟然要學這么多東西?!軟件可不是都要學習,其實每一項流程最多會使用一款最主要的軟件就夠了,Maya、3Dmax、Zbrush,一個就可以用于多個制作階段了。
  比如你想學習次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學一個Unity3D就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補和貼圖烘培應用,Photoshop是主要的處理數字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質。
  建模流程
  01
  建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH
  02
  UV:跨越式和諧發展階段
  03
  拓撲:Topogun
  04
  烘焙:SP/Marmoset/xNormal
  05
  貼圖:Substance Painter
  很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進行建模,很多時候也會配合各種插件進行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發的,有一些則是一些大佬個人開發的,主要的目標就是制作出模型。還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標。但是由于相關教程不多,不建議一開始就學習。另外還有一些曾經流行過的軟件,比如Silo與3Dcoat也可以用于建模。以及一些針對特殊領域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。下面小編就具體介紹下這些軟件中常見的幾款軟件分別是作什么用途。
  常用軟件介紹
  Maya/3D MAX
  用于建模
  Maya是世界的三維動畫軟件,被視為CG的行業標準,擁有了一系列齊全的工具和功能。擅長建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模型和角色動畫。它的功能完善,靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
  3D Max是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的選擇。它擁有非常強大的3D建模工具,比如流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同于修改器的龐大使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
  ZBrush
  用于雕刻
  ZBrush是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
  它跟別的3D工具不同之處就是它模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機以上數字方式完成的。它也不僅用于雕刻和建模,而且還可以用來創建UV貼圖和繪制紋理。對于人體模型方面的應用,它可以將模型雕刻的淋漓盡致,無論是結構還是肌肉走向都很清晰地展現。ZBrush可以雕刻高達10億多邊形的模型,給想象力豐富的藝術家提供了發揮的平臺。
  RizomUV
  用于展UV
  展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。
  RizomUV作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
  Topogun
  用于拓撲
  Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
  Photoshop
  用于畫貼圖
  Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行編輯。
  Substance Painter
  用于做材質
  一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。這個軟件對于新手小白也很友好,相對于其它渲染軟件的材質結構,Substance Painter的界面會更直觀易懂。


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