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動漫設計學校新聞

3D游戲建模那點事

發(fā)布時間:2022-07-17 14:13:06 已幫助: 來源:長沙第九聯(lián)盟

3D游戲建模那點事

  今天,長沙第九聯(lián)盟的小編來給大家講講學3D游戲建模那點事。這篇文章是由長沙第九聯(lián)盟的小編精心撰寫的,感興趣的朋友快來看看吧!希望能夠對你有所幫助。

3D游戲建模那點事

  1、游戲建模師的主要?
  游戲企業(yè)游戲建模,主要分3D場景建模和3D角色建模。
  3D場景師是根據原畫設定及策劃要求,制作符合要求的3D場景模型。
  3D角色師的是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。
  3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門、上手比較快速,適合新手,如果是沒有美術基礎,可以先從小場景小部件學起,循序漸進。
  2、游戲建模的那些常用軟件?
  高模:Maya、3Dmax、Zbrush
  中模:Maya、3Dmax
  低模:Maya、3Dmax、Topogun
  展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
  繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
  次世代:本質是低模的高模,游戲中非常常見的模型,也是運用的最多的游戲模型
  游戲建模需要學這么多東西?其實只是行業(yè)全面要求,事實上只要精通其中幾種就可以融入游戲行業(yè),熟悉每個軟件功能,可以節(jié)省很多學習時間。
  常用軟件介紹
  Maya:多用于建模
  3dsMax是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,強大的功能和靈活性是實現創(chuàng)造力的選擇。
  ZBrush用于雕刻
  ZBrush是一款專業(yè)數字雕刻、繪畫軟件,用在次世代美術設計中。以強大的功能和直觀的流程徹底改變了整個3D行業(yè)。頁面簡潔。
  Unfold3D用于展UV
  展UV,即模型UV展開,這是制作流程中非常重要一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
  Topogun用于拓撲
  Topogun是獨立重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以重新創(chuàng)建3D模型拓撲線。
  貼圖烘焙功能可以將高模上信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創(chuàng)建的多邊形,使三維立體細節(jié)更逼真,提高模型信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質,這很重要。
  Photoshop用于畫貼圖
  Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用編輯與繪圖工具,有效地進行編輯。
  Substance Painter用于做材質
  強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。
  最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。
  還括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,短時間加入細節(jié)。


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